client/model/getgameconcurrencyresultmodel.go (12 lines of code) (raw):
// Package client
/*
* YuanJing OpenAPI SDK for Go
*
*
*/
package model
type GetGameConcurrencyResultModel struct {
// 游戏归属的项目Id
ProjectId string `json:"projectId,omitempty"`
// Paas平台游戏ID
GameId string `json:"gameId,omitempty"`
// 当前毫秒时间戳
CurrentTime int64 `json:"currentTime,omitempty"`
// 当前排队人数
QueuingTotal int64 `json:"queuingTotal,omitempty"`
// 当前游戏中人数
PlayingTotal int64 `json:"playingTotal,omitempty"`
// 当前游戏region维度游戏中人数统计
PlayingRegionList []GetGameConcurrencyResultModelPlayingRegionList `json:"playingRegionList,omitempty"`
// 查询结果
Success bool `json:"success,omitempty"`
// 错误信息
Message string `json:"message,omitempty"`
// 错误码
Code string `json:"code,omitempty"`
}