client/model/getgameconcurrencyresultmodel.go (12 lines of code) (raw):

// Package client /* * YuanJing OpenAPI SDK for Go * * */ package model type GetGameConcurrencyResultModel struct { // 游戏归属的项目Id ProjectId string `json:"projectId,omitempty"` // Paas平台游戏ID GameId string `json:"gameId,omitempty"` // 当前毫秒时间戳 CurrentTime int64 `json:"currentTime,omitempty"` // 当前排队人数 QueuingTotal int64 `json:"queuingTotal,omitempty"` // 当前游戏中人数 PlayingTotal int64 `json:"playingTotal,omitempty"` // 当前游戏region维度游戏中人数统计 PlayingRegionList []GetGameConcurrencyResultModelPlayingRegionList `json:"playingRegionList,omitempty"` // 查询结果 Success bool `json:"success,omitempty"` // 错误信息 Message string `json:"message,omitempty"` // 错误码 Code string `json:"code,omitempty"` }