client/model/multiplayinitconfig.go (7 lines of code) (raw):

// Package client /* * YuanJing OpenAPI SDK for Go * * */ package model type MultiplayInitConfig struct { // 联机最多能进的人数 MaxToken *int32 `json:"maxToken,omitempty"` // 联机主机断连超时时间 HostTimeout *int32 `json:"hostTimeout,omitempty"` // 联机从机玩家断连超时时间 ConnectTimeout *int32 `json:"connectTimeout,omitempty"` // 联机从机无操作超时时间 InputTimeout *int32 `json:"inputTimeout,omitempty"` }