client/model/multiplayinitconfig.go (7 lines of code) (raw):
// Package client
/*
* YuanJing OpenAPI SDK for Go
*
*
*/
package model
type MultiplayInitConfig struct {
// 联机最多能进的人数
MaxToken *int32 `json:"maxToken,omitempty"`
// 联机主机断连超时时间
HostTimeout *int32 `json:"hostTimeout,omitempty"`
// 联机从机玩家断连超时时间
ConnectTimeout *int32 `json:"connectTimeout,omitempty"`
// 联机从机无操作超时时间
InputTimeout *int32 `json:"inputTimeout,omitempty"`
}