client/model/querysessionstatusresultmodel.go (17 lines of code) (raw):

// Package client /* * YuanJing OpenAPI SDK for Go * * */ package model type QuerySessionStatusResultModel struct { // 返回码 Code string `json:"code,omitempty"` // 返回信息 Message string `json:"message,omitempty"` // 是否成功 Success bool `json:"success,omitempty"` // 会话归属的租户ID TenantId int64 `json:"tenantId,omitempty"` // 会话归属的项目ID ProjectId string `json:"projectId,omitempty"` // 会话归属的游戏ID GameId string `json:"gameId,omitempty"` // 会话ID GameSession string `json:"gameSession,omitempty"` // 会话当前状态:STARTED: 运行中,STOPPED: 已停止 Status string `json:"status,omitempty"` // 会话所属用户ID AccountId string `json:"accountId,omitempty"` // 会话调度用户等级 UserLevel int32 `json:"userLevel,omitempty"` // 会话调度大区ID RegionId string `json:"regionId,omitempty"` // 会话调度毫秒时间戳 DispatchTime int64 `json:"dispatchTime,omitempty"` // 会话停止毫秒时间戳 StopTime int64 `json:"stopTime,omitempty"` // 用户开始游戏毫秒时间戳 PlayTime int64 `json:"playTime,omitempty"` }