in UnityProject/Assets/Scripts/Server/Server.cs [650:665]
private bool HandleMessage(int playerIdx, TcpClient client, SimpleMessage msg)
{
if (msg.messageType == MessageType.Disconnect)
{
this.clientsToRemove.Add(client);
return true;
}
else if (msg.messageType == MessageType.Ready)
HandleReady(client);
else if (msg.messageType == MessageType.Spawn)
HandleSpawn(client, msg);
else if (msg.messageType == MessageType.PlayerInput)
HandleMove(client, msg);
return false;
}