in UnityProject/Assets/Scripts/Client/NetworkClient.cs [177:194]
private void HandleMessage(SimpleMessage msg)
{
// parse message and pass json string to relevant handler for deserialization
Debug.Log("Message received:" + msg.messageType + ":" + msg.message);
if (msg.messageType == MessageType.Reject)
HandleReject();
else if (msg.messageType == MessageType.Disconnect)
HandleDisconnect();
else if (msg.messageType == MessageType.Spawn)
HandleOtherPlayerSpawned(msg);
else if (msg.messageType == MessageType.Position)
HandleOtherPlayerPos(msg);
else if (msg.messageType == MessageType.PositionOwn)
HandlePlayerPos(msg);
else if (msg.messageType == MessageType.PlayerLeft)
HandleOtherPlayerLeft(msg);
}