private bool HandleMessage()

in GameLiftExampleUnityProject/Assets/Scripts/Server/Server.cs [422:441]


    private bool HandleMessage(int playerIdx, TcpClient client, SimpleMessage msg)
	{
        if (msg.messageType == MessageType.Connect)
        {
            HandleConnect(playerIdx, msg.message, client);
        }
        else if (msg.messageType == MessageType.Disconnect)
        {
            this.clientsToRemove.Add(client);
            return true;
        }
        else if (msg.messageType == MessageType.Ready)
            HandleReady(client);
        else if (msg.messageType == MessageType.Spawn)
            HandleSpawn(client, msg);
        else if (msg.messageType == MessageType.PlayerInput)
            HandleMove(client, msg);

        return false;
    }