private void HandleMessage()

in GameLiftExampleUnityProject/Assets/Scripts/Client/NetworkClient.cs [194:211]


	private void HandleMessage(SimpleMessage msg)
	{
		// parse message and pass json string to relevant handler for deserialization
		Debug.Log("Message received:" + msg.messageType + ":" + msg.message);

		if (msg.messageType == MessageType.Reject)
			HandleReject();
		else if (msg.messageType == MessageType.Disconnect)
			HandleDisconnect();
		else if (msg.messageType == MessageType.Spawn)
			HandleOtherPlayerSpawned(msg);
		else if (msg.messageType == MessageType.Position)
			HandleOtherPlayerPos(msg);
		else if (msg.messageType == MessageType.PositionOwn)
			HandlePlayerPos(msg);
		else if (msg.messageType == MessageType.PlayerLeft)
			HandleOtherPlayerLeft(msg);
	}