in agdk/game_controller/common/demo_scene.cpp [829:895]
void DemoScene::ConfigureButtonLayout(const uint32_t layout) {
bool usingShapes = false;
bool reverseButtons = false;
switch (layout) {
case PADDLEBOAT_CONTROLLER_LAYOUT_STANDARD:
break;
case PADDLEBOAT_CONTROLLER_LAYOUT_SHAPES:
usingShapes = true;
break;
case PADDLEBOAT_CONTROLLER_LAYOUT_REVERSE:
reverseButtons = true;
break;
case PADDLEBOAT_CONTROLLER_LAYOUT_ARCADE_STICK:
break;
default:
break;
}
if (usingShapes) {
ControllerUIData::getControllerButtonInfo(UIBUTTON_A).enabled = false;
ControllerUIData::getControllerButtonInfo(UIBUTTON_B).enabled = false;
ControllerUIData::getControllerButtonInfo(UIBUTTON_X).enabled = false;
ControllerUIData::getControllerButtonInfo(UIBUTTON_Y).enabled = false;
ControllerUIData::getControllerButtonInfo(UIBUTTON_CROSS).enabled = true;
ControllerUIData::getControllerButtonInfo(UIBUTTON_CIRCLE).enabled = true;
ControllerUIData::getControllerButtonInfo(UIBUTTON_SQUARE).enabled = true;
ControllerUIData::getControllerButtonInfo(UIBUTTON_TRIANGLE).enabled = true;
} else {
ControllerUIData::getControllerButtonInfo(UIBUTTON_A).enabled = true;
ControllerUIData::getControllerButtonInfo(UIBUTTON_B).enabled = true;
ControllerUIData::getControllerButtonInfo(UIBUTTON_X).enabled = true;
ControllerUIData::getControllerButtonInfo(UIBUTTON_Y).enabled = true;
ControllerUIData::getControllerButtonInfo(UIBUTTON_CROSS).enabled = false;
ControllerUIData::getControllerButtonInfo(UIBUTTON_CIRCLE).enabled = false;
ControllerUIData::getControllerButtonInfo(UIBUTTON_SQUARE).enabled = false;
ControllerUIData::getControllerButtonInfo(UIBUTTON_TRIANGLE).enabled = false;
}
if (reverseButtons) {
ControllerUIData::getControllerButtonInfo(
UIBUTTON_A).basePosition = ControllerUIData::getButtonQuadPosition(
UIBUTTON_DPAD_RIGHT);
ControllerUIData::getControllerButtonInfo(
UIBUTTON_B).basePosition = ControllerUIData::getButtonQuadPosition(
UIBUTTON_DPAD_DOWN);
ControllerUIData::getControllerButtonInfo(
UIBUTTON_X).basePosition = ControllerUIData::getButtonQuadPosition(
UIBUTTON_DPAD_UP);
ControllerUIData::getControllerButtonInfo(
UIBUTTON_Y).basePosition = ControllerUIData::getButtonQuadPosition(
UIBUTTON_DPAD_LEFT);
} else {
ControllerUIData::getControllerButtonInfo(
UIBUTTON_A).basePosition = ControllerUIData::getButtonQuadPosition(
UIBUTTON_DPAD_DOWN);
ControllerUIData::getControllerButtonInfo(
UIBUTTON_B).basePosition = ControllerUIData::getButtonQuadPosition(
UIBUTTON_DPAD_RIGHT);
ControllerUIData::getControllerButtonInfo(
UIBUTTON_X).basePosition = ControllerUIData::getButtonQuadPosition(
UIBUTTON_DPAD_LEFT);
ControllerUIData::getControllerButtonInfo(
UIBUTTON_Y).basePosition = ControllerUIData::getButtonQuadPosition(
UIBUTTON_DPAD_UP);
}
}