viewer/legacy/reconstruction.html [199:213]:
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
uniform float scale_x;
uniform float scale_y;
void main()
{
float x = vRstq.x;
float y = vRstq.y;
float z = vRstq.z;
float a = x / z;
float b = y / z;
float r = sqrt(a * a + b * b);
float theta = atan(r);
float theta2 = theta * theta;
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
viewer/legacy/reconstruction.html [247:261]:
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
uniform float scale_x;
uniform float scale_y;
void main()
{
float x = vRstq.x;
float y = vRstq.y;
float z = vRstq.z;
float a = x / z;
float b = y / z;
float r = sqrt(a * a + b * b);
float theta = atan(r);
float theta2 = theta * theta;
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -