viewer/legacy/reconstruction.html [199:213]: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - uniform float scale_x; uniform float scale_y; void main() { float x = vRstq.x; float y = vRstq.y; float z = vRstq.z; float a = x / z; float b = y / z; float r = sqrt(a * a + b * b); float theta = atan(r); float theta2 = theta * theta; - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - viewer/legacy/reconstruction.html [247:261]: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - uniform float scale_x; uniform float scale_y; void main() { float x = vRstq.x; float y = vRstq.y; float z = vRstq.z; float a = x / z; float b = y / z; float r = sqrt(a * a + b * b); float theta = atan(r); float theta2 = theta * theta; - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -