void PTexMesh::Render()

in ReplicaSDK/ptex/PTexLib.cpp [164:168]


void PTexMesh::Render(const pangolin::OpenGlRenderState& cam, const Eigen::Vector4f& clipPlane) {
  for (size_t i = 0; i < meshes.size(); i++) {
    RenderSubMesh(i, cam, clipPlane);
  }
}