Summary: 15 instances, 13 unique Text Count # TODO: Implement the test-time forward pass for batch normalization. Use # 1 //TODO: 保存应用程序状态并停止任何后台活动 2 # TODO: Implement the training-time forward pass for batch normalization. # 1 //TODO History类是服务器接口类,需要考虑将其替换为合适的核心类型。 1 //TODO 最好通过 CancellationToken 的形式将游戏结束的信号传递到下方的网络请求中, 1 //TODO 我们在这里显式地、重复地使用 g,就很容易不小心混用了。 1 # TODO: Implement the backward pass for batch normalization. Store the # 1 //TODO 因为 g 真正表示了在过去时间点上,发送了事件的 Game 对象。而通过 _game,我们总是取得当前正在进行的 Game 对象。 1 //TODO 可以及时结束不必要的网络请求。 1 //TODO 使用分页获取历史的接口。 1 //TODO 我们可以把 `_game.SomeEvent += aHandler` 操作抽象成 Action,并统一地管理变量 g 的传递,这样我们就能防患于未然。 1 //TODO: 从之前挂起的应用程序加载状态 2 //TODO 对这里的一些细节操作,我们可以再加抽象。需要注意的是变量 g,这个 g 和 _game 字段是不可混用的。 1