Box2D/Dynamics/Joints/b2RevoluteJoint.cpp [448:457]:
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
void b2RevoluteJoint::EnableLimit(bool flag)
{
	if (flag != m_enableLimit)
	{
		m_bodyA->SetAwake(true);
		m_bodyB->SetAwake(true);
		m_enableLimit = flag;
		m_impulse.z = 0.0f;
	}
}
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -



Box2D/Dynamics/Joints/b2PrismaticJoint.cpp [541:550]:
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
void b2PrismaticJoint::EnableLimit(bool flag)
{
	if (flag != m_enableLimit)
	{
		m_bodyA->SetAwake(true);
		m_bodyB->SetAwake(true);
		m_enableLimit = flag;
		m_impulse.z = 0.0f;
	}
}
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -



