doom_py/src/vizdoom/game-music-emu/gme/Hes_Cpu.cpp [575:610]:
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
	case 0x94: // STY zp,x
		data = uint8_t (data + x);
	case 0x84: // STY zp
		pc++;
		WRITE_LOW( data, y );
		goto loop;
	
	case 0x96: // STX zp,y
		data = uint8_t (data + y);
	case 0x86: // STX zp
		pc++;
		WRITE_LOW( data, x );
		goto loop;
	
	case 0xB6: // LDX zp,y
		data = uint8_t (data + y);
	case 0xA6: // LDX zp
		data = READ_LOW( data );
	case 0xA2: // LDX #imm
		pc++;
		x = data;
		nz = data;
		goto loop;
	
	case 0xB4: // LDY zp,x
		data = uint8_t (data + x);
	case 0xA4: // LDY zp
		data = READ_LOW( data );
	case 0xA0: // LDY #imm
		pc++;
		y = data;
		nz = data;
		goto loop;
	
	case 0xBC: // LDY abs,X
		data += x;
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -



doom_py/src/vizdoom/game-music-emu/gme/Sap_Cpu.cpp [438:473]:
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
	case 0x94: // STY zp,x
		data = uint8_t (data + x);
	case 0x84: // STY zp
		pc++;
		WRITE_LOW( data, y );
		goto loop;
	
	case 0x96: // STX zp,y
		data = uint8_t (data + y);
	case 0x86: // STX zp
		pc++;
		WRITE_LOW( data, x );
		goto loop;
	
	case 0xB6: // LDX zp,y
		data = uint8_t (data + y);
	case 0xA6: // LDX zp
		data = READ_LOW( data );
	case 0xA2: // LDX #imm
		pc++;
		x = data;
		nz = data;
		goto loop;
	
	case 0xB4: // LDY zp,x
		data = uint8_t (data + x);
	case 0xA4: // LDY zp
		data = READ_LOW( data );
	case 0xA0: // LDY #imm
		pc++;
		y = data;
		nz = data;
		goto loop;
	
	case 0xBC: // LDY abs,X
		data += x;
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