doom_py/src/vizdoom/src/win32/i_rawps2.cpp [837:844]:
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
bool FRawPS2Controller::IsAxisMapDefault(int axis)
{
	if (unsigned(axis) < NUM_AXES)
	{
		return Axes[axis].GameAxis == DefaultAxes[axis].GameAxis;
	}
	return true;
}
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -



doom_py/src/vizdoom/src/win32/i_xinput.cpp [601:608]:
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
bool FXInputController::IsAxisMapDefault(int axis)
{
	if (unsigned(axis) < NUM_AXES)
	{
		return Axes[axis].GameAxis == DefaultAxes[axis].GameAxis;
	}
	return true;
}
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