jsuarez/MapMaker.py [29:40]:
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      self.material  = readRGB(root+'Material/textures.png')
      self.material  = self.textureTiles()
      self.entity    = self.textureFromFile(Enums.Entity, root+'Entity/')

   def textureTiles(self):
      reverse = {}
      for mat in Material:
         mat = mat.value
         texCoords = mat.tex
         tex = self.getTile(*texCoords)
         tex = pygame.pixelcopy.make_surface(tex)
         mat.tex = pygame.transform.rotate(tex, 90)
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jsuarez/tools/MapMaker.py [31:42]:
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      self.material  = readRGB(root+'Material/textures.png')
      self.material  = self.textureTiles()
      self.entity    = self.textureFromFile(Enums.Entity, root+'Entity/')

   def textureTiles(self):
      reverse = {}
      for mat in Material:
         mat = mat.value
         texCoords = mat.tex
         tex = self.getTile(*texCoords)
         tex = pygame.pixelcopy.make_surface(tex)
         mat.tex = pygame.transform.rotate(tex, 90)
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